이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터 블랙·화이트 (문단 편집) === 시스템 변경 === 같은 기종인 NDS를 사용하지만 세대가 바뀌면서 시스템 또한 크게 변경되었다. * 경험치 습득 시스템이 변경되어 플레이어와 상대 포켓몬의 레벨을 비교하여 상대보다 낮으면 추가 보정, 높으면 역보정이 가미되어 경험치 습득량이 유동적으로 변했다. 보정치는 레벨 차이가 클 수록 더 벌어지며, 덕분에 저레벨 포켓몬이 고레벨 포켓몬을 상대로 경험치를 얻을 경우 이전보다 폭발적인 성장이 가능해졌다. 이 때문에 5세대 스토리에서는 원탑 체제보다는 다양한 포켓몬을 골고루 키우는 것이 더 유리해졌다. * 잡은 포켓몬의 수가 일정 수를 넘어갈 경우, 포획 난이도를 낮춰주는 크리티컬 포획 시스템이 추가되었다. 크리티컬 포획이 발동하면 볼을 던지는 사운드가 바뀌고, 볼이 포켓몬을 잡은 뒤 공중에서 좌우로 흔들린 뒤 바닥에 떨어진다. 그리고 포획 체크를 기존의 3회가 아닌 1회만 하여 포획 여부를 판별한다.[* 포획에 실패하더라도 1번은 무조건 흔들린다.] 이 때문에 도감을 채울 수록 포획이 용이해지며 포획률이 낮은 포켓몬이나 전설의 포켓몬 포획 난이도가 약간 내려갔다. * 본작부터 8세대 소드 ·실드까지는[* 이 쪽은 기술머신에는 중위력 기술들이 포진해있고, 실전에서 쓰이는 고화력기는 소모성 아이템인 [[기술레코드]]로 넘어갔다.] [[기술머신]]이 [[비전머신]]처럼 소모되지 않게 변했다. 기술머신 구하느라 노가다를 뛰거나, 스토리상 한 개밖에 못 얻는 기술머신을 누구한테 가르칠지 고민할 필요가 없어졌다. 이 점 덕분에 스토리 진행 측면에서는 큰 변화를 가져왔는데, 기술머신이 사라지지 않으니 기술머신을 사용할 경우 견제폭을 꽤 늘릴 수 있는 포켓몬들이 스토리 진행 면에서 크게 상향되었다. 대표적으로 [[세비퍼]], [[드래피온]]을 꼽을 수 있다. 그리고 스토리 멤버에게 고급 기술머신을 주느라 실전용 포켓몬에게 기술을 가르치지 못하는 일도 없어졌다. 기술머신이 비소모품이 됨에 따라서, 상점에서 파는 기술머신도 값이 '''10배''' 정도 올라갔으며[* 소지금 제한이 10배 상승해 있어서 감당은 가능하다.], 기술머신은 포켓몬에게 지니게 할 수 없게 되었다. * HP가 감소되는 상태이상[* 화상, 독]에 걸린 상태에서 이동시 체력이 닳던 부분이 삭제되었다. 덕분에 이동 중에 회복약을 써야 하는 상황이나 포켓몬센터로 강제로 가야 될 상황이 없어지게 되었다. * 계절 시스템이 도입되어, 하드웨어 시계와 연동하여 한달마다 계절이 바뀐다. 계절이 바뀜에 따라 [[바라철록|사철록]]의 [[폼 체인지(포켓몬스터)|모습이 바뀌고]], 이벤트가 바뀌고[* 주인공이 받을 수 있는 퀘스트(?)중에는 이 사철록의 변화를 체크해 달라는것도 있다.] 지형이 바뀌어 계절에 따라 얻거나 얻을 수 없는 아이템이 생기며 포켓몬의 분포도 일부 바뀐다. 특히 겨울과 다른 계절의 차이가 크며, 대표적으로 [[씨카이저]]는 겨울에만 얻을 수 있다. DS본체에 설정된 날짜를 기준으로 1개월마다 게임 속의 계절이 바뀐다. '''전 세대 내에서 유일하게 계절이 바뀌는 세대'''다. 1,5,9월은 봄, 2,6,10월은 여름, 3,7,11월은 가을, 4,8,12월은 겨울이다. * 야생 포켓몬 출현 방식이 다양해졌다. 같은 도로이더라도 짙은 풀숲은 포켓몬 분포와 레벨이 일반 풀숲과 차이가 있으며, 일정 확률로 포켓몬 두 마리가 나와 더블 배틀을 하게 된다.[* 이 부분은 라이벌인 [[체렌]]이 알려주기도 한다.] 흔들리는 풀숲이나 물거품이 이는 수면, 동굴의 모래먼지[* 버그인지, [[지하수맥굴]] 같이 출입구가 측면에 있는 동굴에서는 드물게 출입구 바깥에서(!) 발생하는 경우가 있다.], 다리의 그림자를 밟으면 희귀한 포켓몬[* 흔들리는 풀숲에서는 대표적인 경험치 셔틀 [[다부니]], 동굴의 모래먼지에서는 강캐인 [[몰드류]]의 진화 전인 두더류를, 수면 위 물거품에서는 [[맘복치]](빌리지 브리지 물거품에선 [[라프라스]])를, 다리의 그림자에서는 [[꼬지보리]]를 잡을 수 있다.]이 나오거나 또는 일반적으로 구하기 힘든 아이템이 나온다. 엔딩 이후 갈 수 있는 지역에선 위에서 언급한 특정 포인트에서 등장하는 포켓몬들의 진화형까지([[몰드류]], [[스완나]]) 잡을 수 있다. 다리의 그림자를 제외하면 그외의 3단 진화형의 최종 진화형, 진화의돌 진화 아이템, 통신교환 등 특정 조건을 만족해야 진화하는 포켓몬 들도 야생으로 출현한다! 예를 들면 15번 도로의 글라이거 진화형인 글라이온이 드물게 나오는 식. * 신규 배틀 시스템으로 트리플 배틀과 로테이션 배틀, 슈터 배틀이 추가되었으며, 싱글 및 더블은 큰 변화는 없다. 추가된 기술 수도 4세대 때만큼 많지는 않지만, 단순한 공격기보다는 특이한 효과의 보조기들이 많이 추가되었다. 추가된 기술이 적은 대신 기존의 기술들이 개편되었고, [[사슬묶기]]나 [[작아지기]] 등 쓸데없다는 여겨지던 기술들이 상향을 받은 반면 [[앵콜(포켓몬스터)|앵콜]]처럼 너프된 기술도 있다. 멘탈 허브 같은 사용률이 떨어지는 아이템들도 효과가 상향되어 좋아졌다. * 배틀 중 시각 효과도 바뀌었다. 자기 포켓몬의 뒷모습이 완전하게 나오며, 포켓몬들이 전투화면에서 계속 움직인다. 상태이상에 걸렸을 때 여러 가지 이펙트가 추가되는 것도 볼거리. 예를 들어 잠이 들면 포켓몬의 눈이 감긴다. 도감상 몸무게가 매우 무거운 포켓몬이 볼에서 나올 시[* 대표적으로 메인 전설의 포켓몬인 [[레시라무]]와 [[제크로무]] 역시 100kg를 넘는다.] '쿵' 하며 바닥의 흙먼지가 날리는 연출도 생겼다. 대기 중 카메라 앵글도 이리저리 움직이고 기술 연출도 대부분 바뀐 덕분에 눈이 상당히 즐거워졌다. 이전 세대랑 비교하면 같은 기종의 게임이 맞나 싶을 정도. 다만 용량 문제 때문에 어쩔 수 없었는지 포켓몬이 확대될 때 [[도트]]가 심하게 튄다.[* 대표적으로 [[라티오스]]. 계속 움직이기 때문에 티는 덜나지만, 만약 가만히 있었다면 8비트시절 도트라는 소리까지 들었을지도 모른다.] 3DS에서도 마찬가지. 익숙해지면 크게 신경쓰이는 부분은 아니다. 그리고 배틀에서 포켓몬의 특성이 발동될 때 화면에 별도로 표시되도록 변경되었다. 배틀 화면에서 표시되는 포켓몬 이름에 사용되는 글꼴이 변경되었다. 이 글꼴은 이후 7세대까지 그대로 유지된다. * 통신 기능을 크게 강화했다. HGSS에서 처음 썼던 적외선 통신을 도입하여 오프라인에서의 교환이 매우 편리해졌고 와이파이도 많은 변화가 있었다. 통신 교환 시 네고시에이션 시스템이 도입되어 먼저 3마리를 제시한 후 그 중 한 마리를 골라 교환하는 방식이 되었다. 이를 통해 타 유저와의 교환 시엔 서로 간 교섭이 가능하지만, 투텐도 이용 시에는 약간 불편해졌다. 그리고 박스에 있는 포켓몬도 교환이 가능하여, 굳이 교환을 위해 포켓몬을 박스에서 꺼낼 필요가 없게 되었다. * 통신을 통해 자신 또는 타 유저에게 버프를 부가하는 딜파워 시스템이 추가되었다. 딜파워는 1회성으로 HP나 PP를 회복시켜주거나, 일정 시간 동안 경험치 습득량의 +/-, 포획율 감소, 야생 포켓몬 조우율 +/-, 알 부화 카운트 감소율 증가 등 다양한 버프 효과를 줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기